Biliardová Hra „Osmička“: Pravidlá, Taktiky a História Čiernej Gule

Biliard, ako ho poznáme dnes, sa vyvíjal od 16. storočia, pričom základným zdrojom inšpirácie bola hra kriket. V chladnejších mesiacoch, keď hra kriketu nebola možná, si šľachta vymyslela hru na drevených stoloch potiahnutých zeleným plátnom, ktoré malo pripomínať trávnatý podklad kriketu. Veľké zásluhy na popularizovaní biliardu mal Ľudovít XIV., prezývaný Kráľ Slnko, ktorý si hru mimoriadne obľúbil. Vtedy na biliarde ešte neboli diery, ale bránky podobné tým kriketovým. Neskôr boli bránky úplne vynechané, z čoho vznikol predchodca dnešného karambolu. V 18. storočí došlo k modernizácii hry v podobe tága, vypchávaniu mantinelov a slonovinových gúľ. Z Parížskych kaviarní sa postupne biliard dostával do celého sveta a začali vznikať prvé odlišné varianty ako Snooker, Pool č.8 atď. V 19. storočí boli slonovinové gule nahradené guľami z fenolovej živice a začiatkom 20. storočia bol biliard už tak populárny, že bol oficiálne prijatý ako šport.

Historický vývoj biliardového stola

Základné Pravidlá Hry Osmička

Osmička je najpopulárnejšia varianta poolových hier na svete, často označovaná ako americký biliard. Hrá sa na stole so šiestimi dierami a pätnástimi očíslovanými guľami. Osmička je biliardová hra s bielou guľou a 15 farebnými guľami, ktoré sú očíslované od 1 do 15. Tieto gule sú rozdelené na dva typy: plné (číslované od 1 do 7) a polovičné (od 9 do 15). Guľa číslo 8 (čierna guľa) je konečnou a slúži na uzatváranie hry. Cieľom hry je ako prvý potopiť všetkých svojich 8 gulí.

Rozostavenie Gulí

Gule sa stavajú do trojuholníka v hornej časti stola, pričom guľa č. 8 je umiestnená v strede trojuholníka. Stredná guľa, t.j. čierna - č.8 je na zadnom bode v strede trojuholníka. V koncoch trojuholníka sú gule rovnakej farby. Podľa oficiálnych pravidiel má každý biliardový stôl dva „rozstrelové“ body, ktoré slúžia na správne rozloženie gulí pred začiatkom hry. Predná guľa sa umiestňuje na rozstrelový bod.

Rozostavenie gulí pre hru Osmička

Rozrážanie Gulí (Úvodný Rozstrel)

Víťaz rozohrania rozstreľuje. V osmičke rozstreľuje vždy víťaz predchádzajúcej hry, pokiaľ pravidlá organizátora neurčia inak. Aby bolo rozrazenie korektné, musí rozrážajúci hráč umiestniť minimálne jednu farebnú guľu do jamky, prípadne 4 farebné gule sa musia dotknúť mantinelov. Ak hráč nesplní ani jednu z týchto podmienok, ide o faul. V takom prípade sa rozrazenie musí opakovať.

Ak hráči potopia bielu guľu pri rozstrele, všetky potopené gule zostanú potopené (s výnimkou „8“), je to faul a stôl je otvorený. Pokiaľ sa pri rozstrele potopila guľa číslo 8, hráč, ktorý rozstreľoval, môže vyžiadať nový rozstrel, alebo po umiestnení gule na svoj bod pokračovať v hre. Stôl je otvorený, pokiaľ nebola vybraná skupina (celá alebo polovičná). Stôl je otvorený vždy po rozstrele. Ak je otvorený stôl, je povolené, aby hráč hral cez polovičnú guľu na celú a naopak.

Hlásenie Strku pri Biliarde

Pri hre typu osmička je potrebné hlásiť gule a kapsy, okrem jednoznačných strkov (napríklad priame údery). Údery cez mantinel alebo kombinácie sa nepovažujú za jednoznačné, preto je potrebné oznámiť cieľovú guľu a kapsu, kam sa ju hráč chystá potopiť. Pri hlásení nie je nutné uvádzať detaily ako počet mantinelov, odrazov či dotykov s inými guľami. Gule potopené pri faule zostávajú v kapse, bez ohľadu na to, komu patrili. Zahajovací rozstrel sa nepovažuje za hlásený strk. Rozhodca musí každé nahlásenie hráča nahlas potvrdiť. Jasné strky sa hlásiť nemusia.

Výber plných alebo polovičných gulí sa neurčuje rozstrelom, aj keď sú potopené gule jednej alebo oboch skupín. Stôl zostáva otvorený, až kým hráč právoplatne nezasiahne a nepotopí ohlásenú guľu. Keď sú skupiny určené a hráč bezchybne zasiahne a potopí guľu zo súperovej skupiny, súper musí ohlásiť jeho faul skôr, ako je zahraná ďalšia guľa.

Priebeh Hry a Fauly

Pri každom strku, s výnimkou rozstrelu a prípadov, keď je stôl otvorený, musí hráč najprv zasiahnuť guľu zo svojej skupiny (plné alebo polovičné). Po zasiahnutí musí buď: (1) potopiť guľu, alebo (2) docieliť, aby biela alebo niektorá číslovaná guľa kontaktovala mantinel. Strky na kombináciu sú povolené, avšak guľa číslo 8 nesmie byť prvou guľou, ktorá je zasiahnutá v kombinácii.

Strk na Istotu

Z taktických dôvodov môže hráč zvoliť tzv. „strk na istotu“. To znamená, že potopí farebnú guľu a ukončí svoje ťahy pri stole, pričom oznámi súperovi, že hrá na istotu. Ak hráč pred úderom na istotu neoznámil tento zámer, a napriek tomu potopí niektorú zo svojich gulí, je povinný pokračovať v hre. Strk na istotu je definovaný ako riadny strk.

Nedovolene Potopené Gule a Fauly

Farebná guľa je považovaná za nedovolene potopenú, ak (1) táto farebná guľa bola potopená v rovnakom strku, v ktorom došlo k chybe, alebo (2) hlásená guľa nebola potopená do správnej kapsy, alebo (3) pred strkom bola ohlásená istota. Ak farebná guľa vyskočí zo stola, ide o faul a hráč stráca poradie. Ak je však vyhodená guľa číslo 8, hra končí a víťazom je súper. Faulom pri strku je, keď sa tágo dotkne bielej gule kosticou.

Potopenie bielej gule alebo faul pri hre na guľu číslo 8 neznamená automatickú prehru, pokiaľ guľa číslo 8 nebola potopená alebo nevyskočila zo stola. Striedajúci hráč má právo hrať z ruky. To znamená, že hráč môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek na stole (okrem prípadov, keď sa hrá úvodný rozstrel).

Špecifické Situácie

  • Patová situácia: Ak po troch po sebe nasledujúcich striedaniach rozhodca usúdi, že pokus o potopenie alebo premiestnenie gule by spôsobil stratu hry, všetky gule sa vrátia do pôvodného postavenia a nový rozstrel uskutoční hráč, ktorý rozstreľoval v patovej situácii.
  • Guľa nalepená na mantinel: Guľa je nalepená na mantinel v situácii, keď sa bezprostredne dotýka mantinelu. O potvrdenie skutočnosti, či je guľa nalepená na mantinel alebo nie, si musí hráč vyžiadať súhlas rozhodcu a protihráča pred vykonaním strku.
  • Zaseknuté gule: Ak sa dve alebo viac gúľ zaseknú v ústí jamky tak, že jedna alebo viac ich visí vo vzduchu, potom musí rozhodca polohu gúľ pozrieť zhora. Každá guľa, ktorá podľa jeho mienky spadá priamo do otvoru, sa počíta za umiestnenú.
  • Skok: Skok je biliardový strk, pri ktorom biela guľa prekoná prekážku jej preskočením, napríklad biela guľa preskočí farebnú guľu. Korektnosť správnosti tohto strku spočíva v jeho správnom vykonaní a skutočnosti, či mal hráč zámer vykonať skok, alebo nie.

Koniec Hry

Hráč prehrá, ak urobí niektorú z nasledujúcich vecí:

  • ak spadne guľa č.8 do inej jamky, ako bola určená poslednou farebnou guľou do protiľahlej jamky;
  • keď hráč umiestni guľu č.8 do jamky tým istým úderom, ktorým umiestnil svoju poslednú farebnú guľu;
  • keď hráčovi vyskočí guľa č.8 zo stola;
  • keď hráč umiestni guľu č.8 spolu aj s bielou guľou;
  • keď hráč umiestni guľu č.8 skôr, ako je oprávnený na ňu hrať.

Rozdiely Medzi Americkým a Anglickým Biliardom

Hoci sa hra osmička hrá po celom svete, existujú rozdiely medzi americkým a anglickým biliardom, najmä v stoloch a plátne:

Parameter Americký Biliard Anglický Biliard
Veľkosť stola 7ft až 9ft 5ft až 7ft
Tvar dier Ostrejšie Oblé
Plátno na stole Nylonové (nižší odpor) Vlnené (vyšší odpor)
Veľkosť a hmotnosť gulí Väčšie a ťažšie Menšie a ľahšie
Rýchlosť hry Rýchlejšia Pomalšia

Americký biliard je považovaný za rýchlejší, pretože nylonové plátno má nižší odpor, čo spôsobuje vyššiu rotáciu gulí. Zároveň sú hracie gule pri americkom biliarde väčšie a ťažšie, čo tiež prispieva k dynamike hry.

tags: #hra #cierna #gula #ktora #prechadza #chodbami

Populárne príspevky: