Čierno-biela guľa a komplexné pravidlá biliardu: Od histórie po hru číslo 8

Biliard, hra známa po celom svete, sa vyvinula zhruba v 16. storočí, kde sa uchytila hlavne medzi francúzskou smotánkou. Základným zdrojom inšpirácie bola hra kriket. Keďže v chladnejších mesiacoch bola hra kriketu nemožná, vymyslela si šľachta hru na drevených stoloch, ktoré boli potiahnuté zeleným plátnom. Zelené plátno malo pripomínať trávnatý podklad pri hre kriketu. Veľké zásluhy pri popularizovaní biliardu mal v tomto období hlavne Ľudovít XIV., prezývaný Kráľ Slnko, ktorý si hru mimoriadne obľúbil.

Na biliarde ešte neboli diery, ale bránky podobné tým kriketovým. Neskôr boli bránky úplne vynechané, z čoho vznikol predchodca dnešného karambolu. V 18. storočí došlo k modernizácii hry v podobe tága, vypchávaniu mantinelov, slonovinových gúľ a začali sa používať stoly viac podobné tým dnešným. Z Parížskych kaviarní sa postupne biliard dostával do celého sveta. Vtedy začali vznikať aj prvé odlišné varianty ako Snooker, Pool č. 8 atď. V 19. storočí boli slonovinové gule nahradené guľami z fenolovej živice. Začiatkom 20. storočia bol biliard už tak populárny, že bol oficiálne prijatý ako šport celou verejnosťou.

Historický vývoj biliardového stola a gúľ

Základné pravidlá pool biliardu

Tieto pravidlá sa vzťahujú na hru, spôsoby počítania a činnosť funkcionárov v priebehu turnaja, majstrovstiev, ligových zápasov na všetkých úrovniach, ako aj iných súťažiach organizovaných SBiZ. Zásady a princípy týchto pravidiel tvoria podstatu všeobecných pravidiel biliardovej hry. Preto je nutné ich aplikovať a uplatniť v každej jednotlivej biliardovej hre.

Hra pool biliard sa hrá na biliardovom stole pokrytom plátnom a ohraničenom mantinelmi. Hráč používa tágo na strk do bielej gule, ktorá následne prichádza do kontaktu s ostatnými biliardovými guľami používanými v danej hre. Úlohou hráča je regulárne potopiť všetky gule, ktoré mu stanovujú pravidlá danej hry do jamiek, ktoré sú na rohoch a stredoch stola. Hráč, ktorý ako prvý potopí poslednú stanovenú guľu, prípadne dosiahne stanovený počet bodov, vyhráva.

Povinnosti hráča

Do zodpovednosti hráča patrí poznať všetky pravidlá, zásady a časový rozvrh turnaja, ktorého sa zúčastňuje, ako aj pravidlá a zásady, ktorými sa riadi ligová súťaž, ak je jej účastníkom. Riadiaci funkcionári ligovej súťaže a tiež predstavitelia turnajov sú povinní podniknúť maximálne úsilie na oboznámenie hráčov a biliardových klubov so všetkými informáciami ohľadne biliardových súťaží. V konečnom dôsledku však zodpovednosť mať všetky informácie potrebné k hre zostáva na hráčovi. Hráč nemôže podať protest z dôvodu neinformovanosti. Zodpovednosť, odhadnutie situácie a znalosť pravidiel je na hráčovi.

Zásady otvorenia biliardovej hry

Každé stretnutie biliardových hráčov je otvárané rozohrou. Rozohra sa používa na určenie, ktorý hráč má právo vykonať prvý rozstrel. Obidvaja hráči sú povinní použiť gule rovnakej veľkosti a hmotnosti. Pri rozohre si hráč môže umiestniť guľu kdekoľvek vo svojej polovici záhlavia. Hráči odohrávajú súčasne svoje gule smerom k prednému mantinelu, jeden na pravej, druhý na ľavej strane polovice stola.

Ten hráč, ktorému guľa zastane bližšie k zadnému mantinelu, od ktorého odohrával guľu, vyhráva rozstrel. Hraná guľa sa musí dotknúť predného mantinelu. Dotyk gule o zadný mantinel nie je podstatný. Rozohra je automaticky prehratá, ak guľa, ktorú hráč zahráva:

  • vybehne z určenej polovice stola, ktorú má daný hráč,
  • nedotkne sa predného mantinelu,
  • spadne do ktorejkoľvek jamky,
  • vyskočí zo stola,
  • dotkne sa pozdĺžneho mantinelu,
  • dotkne sa predného mantinelu viac ako jedenkrát,
  • guľa zastane v rohovej jamke tak, že sa nedá zahrať rovnobežne so zadným mantinelom.

Ak sa obidvaja hráči dopustia chyby, alebo ak rozhodca nemôže rozhodnúť o tom, ktorá guľa je bližšie k zadnému mantinelu, je rozohra neplatná a opakuje sa. Určenie, ktorý hráč bude začínať hru, sa stanovuje rozohrou. Platí zásada, že hráč, ktorý vyhrá rozohru, určuje, či otvorí hru on, alebo prenechá otvorenie hry protihráčovi. Každá biliardová hra sa začína strkom zo záhlavia.

Schéma rozohry na biliardovom stole

Pomôcky používané k biliardovej hre

Hráči nemôžu používať výstroj a pomôcky spôsobom odporujúcim ich normálnemu použitiu. Nádoba na púder, krieda atď. nemôžu byť používané na zvyšovanie výšky pomocného tága, alebo ako podložka pod hráčovu ruku. K strku nemôžu byť použité viac ako 2 pomocné tága naraz. Pri použití pomocného tága, toto môže podopierať len prednú časť tága. Biliardové gule nemôžu byť v priebehu hry používané na meranie akýchkoľvek vzdialeností. Trojuholník môže byť v priebehu hry používaný len rozhodcom a to na zistenie, či sa v trojuholníkovom poli nachádzajú gule (napr. v hre 14/1).

  • Tágo: Hráč môže meniť tága počas zápasu - napr. rozrážacie tágo, hracie tágo a tágo na skoky. Hráč môže použiť aj násady na predĺženie tága.
  • Krieda: Hráč môže použiť kriedu na predídenie chýb pri strku. Hráč môže používať jeho vlastnú kriedu bez ohľadu na jej farbu.
  • Pomocné tága: Hráč môže použiť maximálne 2 pomocné tága pri jednom strku. Ovládanie tág je na hráčovi. Hráč môže používať vlastné pomocné tágo, ak spĺňa schválené normy pre biliardovú hru.
  • Rukavice: Hráč môže použiť rukavice na zníženie trenia tága o ruku.
  • Púder: Hráč môže použiť akékoľvek množstvo púdru, ktoré je povolené rozhodcom.
Rôzne biliardové tága a príslušenstvo

Gule vracajúce sa na stôl

Gule sa vracajú na stôl do pôvodného postavenia ich položením na zadný bod. V prípade, že je tento obsadený, gule sa vracajú na čiaru, ktorá spája zadný bod so stredom zadného mantinelu. Gule sa kladú k zadnému bodu ako najbližšie sa len dá - môžu sa dotýkať inej farebnej gule, ale nesmú zmeniť jej umiestnenie. Avšak, ak je biela guľa vedľa gule vracajúcej sa na stôl, tak navrátená guľa sa nesmie dotýkať bielej gule. V niektorých hrách sa biliardové gule vracajú na stôl v priebehu hry a takéto gule sa označujú pojmom „guľa vrátená na stôl“.

Biela guľa v ruke

Keď je biela guľa v ruke, hráč si ju môže postaviť kdekoľvek na hraciu plochu (tak, aby sa nedotkla inej gule) a môže pokračovať v hre. Hráč môže použiť špičku tága na posunutie gule nie však s pohybom smerom dopredu. Pri začatí hry sa biela guľa môže položiť kdekoľvek na plochu stola ohraničenú zadným mantinelom a hranicou záhlavia stola. Ak pri rozstrele dôjde k situácii (napr. hra č.8), že všetky gule zastanú v záhlaví stola a biela spadne do jamky, postaví sa guľa, ktorú určí hráč s guľou v ruke (okrem gule č.8) na zadný bod stola. Hráč s guľou v ruke tak začína hru zo záhlavia strkom na túto guľu.

Hlásenie jamiek

Pri hrách, v ktorých sa jamky hlásia, môže hráč hrať guľu podľa svojho výberu. Predtým ako začal strk, musí nahlásiť jamku a guľu, ktorú do nej potápa. Musí nahlásiť tiež prípadnú kombináciu gulí. Hráčovi sa rátajú všetky navyše potopené gule, ktoré potopil do jamiek spolu s nahlásenou guľou. Ak rozhodca nesprávne nahlási strk, mal by ho hráč opraviť pred tým, ako strk vykoná. Jasné strky sa hlásiť nemusia. Rozhodca musí každé nahlásenie hráča nahlas potvrdiť. Hráč môže nahlásiť „istotu“, to znamená, že po odohratí strku bude pokračovať jeho protihráč. Platí zásada, že pri zahrávaní istoty nezáleží na tom, či je potopená nejaká guľa, ak je strk na istotu zahraný korektne (okrem hry č.10).

Náhodný pohyb gulí

Ak dôjde v priebehu hry k náhodnému nechcenému pohybu gulí po stole, napríklad z dôvodu, že sa stôl pohne pod tlakom váhy hráča, nepovažuje sa to za faul. Ak pritom dôjde k spadnutiu gule do jamky, táto sa nevyberá naspäť na stôl. Uvedené skutočnosti sú považované za riziko hry. O tom, či bola situácia vyvolaná ako náhoda, alebo je to úmysel hráča, rozhoduje rozhodca.

Zaseknuté gule

Ak sa dve alebo viac gúľ zaseknú v ústí jamky tak, že jedna, alebo viac ich visí vo vzduchu, potom musí rozhodca polohu gúľ pozrieť zhora. Každá guľa, ktorá podľa jeho mienky spadá priamo do otvoru, sa počíta za umiestnenú a každá, ktorá by skončila na hracej ploche, je v hre. Gule sa potom rozostavia podľa názoru rozhodcu a hra pokračuje podľa príslušných pravidiel.

Návrat do pozície

Ak potrebujú hráč gule očistiť alebo vymeniť, tak tento proces vykoná rozhodca. Ten je povinný zabezpečiť, aby po očistení, poprípade výmene gulí ostala na stole úplne rovnaká situácia postavenia gulí, ako pred začatím čistenia, či výmeny. Ak v priebehu hry dôjde nejakým spôsobom k porušeniu pozície, ktorá vznikla strkom (napríklad hráč rukou, alebo telom neúmyselne posunie gule), je to faul a povinnosťou rozhodcu je navrátiť gule do pôvodnej pozície, čo najpresnejšie ako je to možné.

Vonkajšie rušivé vplyvy

Ak je hráčov strk ovplyvnený rušením z okolia, vráti rozhodca gule do pôvodnej pozície a strk sa opakuje. Ak sa už nedajú gule postaviť do pôvodnej pozície, hra sa zopakuje, pričom začína ten hráč, ktorý začínal pokazenú hru.

Protesty

Hráč môže od rozhodcu žiadať vysvetlenie niektorého pravidla, alebo protestovať proti nesprávnemu rozhodnutiu. Toto hráč musí vykonať predtým, než zahrá nasledujúci strk, pretože v opačnom prípade nebude protest braný na vedomie. Ak si hráč myslí, že sa sporná situácia nedá vyriešiť preto, lebo rozhodca zle aplikuje pravidlo, musí rozhodca tento protest odovzdať riadiacemu orgánu turnaja. Rozhodnutie vedúceho turnaja je konečné. V každom prípade sa hra zastaví, pokiaľ sa spor nevyrieši. Protihráč a rozhodca musia akceptovať zastavenie hry, keď hráč protestuje. Ak hráč ignoruje protihráčov protest, môže to znamenať jeho diskvalifikáciu, alebo stratu setu.

Vzdanie hry

Ak sa hráč vzdá, prehráva zápas. Ak hráč rozmontuje tágo, pokiaľ jeho protihráč neukončil hru, automaticky to znamená, že vzdáva zápas. Toto platí aj v situácii, ak hráč nedokončil hru a protihráč položí na stôl tágo.

Patová situácia

Ak rozhodca dôjde k záveru, že hra je nerozhodná, povie to hráčom a dá ešte každému 3 strky. Ak po týchto strkoch stále nie je východisko, tak rozhodca so súhlasom obidvoch hráčov, hru uzavrie ako remízu. Ak po troch za sebou idúcich úderoch každého hráča je jasné (spolu 6 úderov), že žiadny z nich sa nepokúša hru vyhrať (o čom rozhodne rozhodca), pretože zahranie niektorej gule by pravdepodobne viedlo k prehre, začne sa nová hra tým hráčom, ktorý začínal hru predchádzajúcu. Toto pravidlo sa môže uplatniť, len ak sú na stole už len 2 farebné a osmička. Pozor: 3 za sebou idúce fauly neznamenajú prehru. Ak sa niektorý hráč pokúša hru vyhrať, nesmie ju rozhodca ukončiť remízou. Je v právomoci rozhodcu, aby rozhodol, kedy nastala patová situácia. Nasledujúce situácie sú patovej blízke:

  • tri za sebou idúce fauly jedného hráča bez toho, aby sa jeho súper snažil umiestniť nejakú guľu do jamky,
  • obaja hráči zahrajú trikrát za sebou guľu č.

Vysvetlenie systému diamantového zameriavania

Definície používané v pravidlách

Časti stola a označenie

Všetky uvedené pravidlá biliardovej hry sú stanovené pre biliardové stoly, určené na súťažnú hru, biliardové gule priemeru 57,2 mm a výbavu, ktorá zodpovedá používaným normám a požiadavkám SBiZ. Pri rozostavovaní gúľ sa musí používať trojuholník, alebo kosoštvorec (hra č.9). Pred každou súťažou sa musí každý stôl a na ňom používaný trojuholník označiť tak, aby bolo isté, ktorý ku ktorému patrí. Stôl musí byť označený jasne viditeľnou čiarou na týchto miestach:

  • okolo rohov trojuholníka, aby bolo zaistené presné rozostavenie gúľ,
  • návratová čiara, na presné určenie polohy gúľ vracajúcich sa do hry,
  • hranica záhlavia, na presné určenie, či guľa leží alebo neleží v záhlaví.

Ďalej musia byť označené predný, stredný a zadný bod, buď znamienkom ”+”, alebo štandardnými okrúhlymi terčíkmi. V hrách, pri ktorých to nie je potrebné, nemusí byť označený stredný a predný bod. Hranica záhlavia nie je súčasťou záhlavia. Pri posudzovaní umiestnenia gule na stole je rozhodujúci priemet jej ťažiska.

Detailné označenie bodov a čiar na biliardovom stole

Strk

Strk začína kontaktom špičky tága s bielou guľou, ktorý dáva bielej guli potrebnú energiu k pohybu. Strk končí zastavením všetkých gulí na hracej ploche biliardového stola. Ak sa tieto podmienky strku nedodržia, je to faul. Skok je biliardový strk, pri ktorom biela guľa prekoná prekážku jej preskočením, napríklad biela guľa preskočí farebnú guľu. Korektnosť správnosti tohto strku spočíva v jeho správnom vykonaní a skutočnosti, či mal hráč zámer vykonať skok, alebo nie. Správne vykonaný skok je strk tága zhora do bielej gule, jej následné preskočenie prekážky a dopad na hraciu plochu. Faulom je, ak sa pri skoku dotkne kostica tága bielej gule.

Potápanie gulí

Guľa je potopená, ak sa potopí do jamky a nevráti sa do hry. Biliardová guľa, ktorá sa potopí po zásahu druhou guľou (myslí sa iná guľa ako tá guľa, na ktorú je bielou vedený strk), je považovaná za korektne potopenú. Guľa, ktorá sa zastaví na okraji jamky a ostane viac ako 5 sekúnd bez pohybu a následne sa potopí, nie je považovaná za korektne potopenú. Počas piatich sekúnd, pokiaľ zastane biliardová guľa na okraji jamky a nie je zrejmé, či spadne, je rozhodca povinný zakázať ďalší strk. Guľa, ktorá sa potopí do jamky a následne sa vráti na hraciu plochu, sa nepovažuje za korektne potopenú a ostáva v hre. Ak sa biela guľa dotkne niektorej gule, ktorá je potopená v jamke, je to faul, aj keby sa následne vrátila na hraciu plochu. Rozhodca môže v priebehu hry preložiť gule z naplnených jamiek do prázdnych jamiek, nie je to však jeho povinnosťou. Za vyskočenie potopenej gule z jamky vždy zodpovedá sám hráč.

Guľa nalepená na mantinel

Guľa je nalepená na mantinel v situácii, keď sa bezprostredne dotýka mantinelu. V tomto prípade hovoríme o guli nalepenej na mantinel. Ak v hre platí zásada, že po kontakte bielej gule s farebnou guľou sa musí jedna z gulí dotknúť mantinelu, tak to nemôže byť guľa nalepená na mantinel, ak nesplní podmienku, že sa od mantinelu odlepí a opäť sa mantinelu dotkne. O potvrdenie skutočnosti, či je guľa nalepená na mantinel alebo nie, môže pred strkom požiadať sediaci hráč. Hráč na strku musí povoliť skontrolovanie situácie a tiež môže o takúto kontrolu požiadať sám.

Guľa vyskočená zo stola

Guľa sa považuje za vyskočenú zo stola, ak sa po strku nenachádza na hracej ploche a súčasne nebola potopená. Guľa je tiež považovaná za vyskočenú zo stola, ak zo stola vyskočí, ale vráti sa na hraciu plochu nárazom do biliardovej lampy, biliardovej kriedy, alebo do jedného z hráčov. Guľa sa nepovažuje za vyskočenú, ak po strku vyskočí na mantinel a sama sa vráti na hraciu plochu, alebo sa potopí do jamky.

Skreč

Strk, pri ktorom je biela guľa potopená, je skreč a je to vždy faul.

Biela guľa

Biela guľa je guľa, s ktorou hráč začína strk. Je tradične biela, avšak môžu byť na nej umiestnené body a reklamné potlače. Obidvaja hráči sú povinní hrať v hre s tou istou bielou guľou.

Farebné gule

Farebné gule sú gule, ktoré sú potápané pomocou bielej gule do jamiek. Majú svoje obvyklé označenie a to, že čísla 1 až 7 sú jednofarebné, čísla 9 až 15 majú farebný prúžok a číslo 8 je vždy čierna guľa. Farby a čísla na biliardových guliach určených pre súťažnú hru sú schvaľované SBiZ.

Sada biliardových gúľ s označeniami

Set

Súťažný zápas v biliardovej hre sa hrá na stanovený počet setov, ktoré musí hráč v hre dosiahnuť. Pravidlá pre víťazstvo v každom jednotlivom sete sú stanovené pravidlami pre danú biliardovú hru, v ktorej sa súťažný zápas uskutočňuje.

Trojuholník

Trojuholník je biliardová pomôcka, ktorá je používaná na postavenie biliardových gulí do pozície otvorenia danej biliardovej hry. Postavenie gulí do trojuholníka je stanovené pravidlami jednotlivých hier. Platí zásada, že po vyzdvihnutí trojuholníka z hracej plochy ostanú biliardové gule v pozícii na otvorenie hry nalepené vzájomne na seba. Na hru č.9 sa môže použiť namiesto trojuholníka k postaveniu gulí do východiskovej pozície kosoštvorec.

Nábeh

Otvorenie hry hráča, až po jej ukončenie, sa nazýva nábeh. Začína sa tým okamihom, keď hráč zahrá prvý strk a skončí posledným korektným potopením gule. V niektorých prípadoch, ktoré presne stanovia pravidlá danej hry (napríklad push-out v hre č.9), hráč môže právo svojho nábehu postúpiť protihráčovi.

Pozícia gulí

Pozíciu gulí vždy hodnotí rozhodca. Určenie, kde sa guľa nachádza, sa stanovuje vertikálnym pohľadom zhora nadol. Postavenie gulí do pozície (napríklad na zadný bod, alebo čiaru spojujúcu zadný bod so stredom zadného mantinelu) sa stanovuje tak, že bod ktorým sa dotýka guľa hracej plochy, je presne na stanovenom mieste.

Strk na istotu

Hráč môže zahlásiť strk ako istotu, ak sa jedná o hru, kde sa hlásia jamky. Hráč nahlasuje skutočnosť, že zahráva istotu, pred strkom rozhodcovi. Po odohraní strku na istotu, je na rade v hre protihráč.

Faul pri strku

Faulom pri strku je, keď sa tágo dotkne bielej gule kosticou. Táto skutočnosť je posudzovaná rozhodcom najmä podľa charakteristického zvuku, ktorý pri takomto strku vzniká. Pri hre na biliardovom stole sa hráč nesmie dotknúť hracích gúľ inak ako tágom a to kožou špičky tága. Ak sa hráč dotkne farebnej gule iným spôsobom, napríklad bokom tága, obuvou, časťou končatiny alebo odevom, ide o nekorektný dotyk a platia nasledujúce pravidlá: Ak sa dotkne svojej gule, táto sa vráti na pôvodné miesto a pokračuje súper. Ak sa dotkne súperovej gule, táto sa vhodí do jamky a pokračuje súper. Ak sa dotkne čiernej gule, táto sa vhodí do jamky a hráč prehráva hru.

Ak hráč potopí svoju guľu súčasne so súperovou guľou, gule ostávajú v jamkách a pokračuje ten istý hráč. Ak hráč zahrá priamo na guľu súpera, je to faul a táto guľa sa vhodí do jamky a v hre pokračuje súper. Po spadnutí bielej gule musí hráč hrať na gule z predného bodu, alebo zo záhlavia. Ak hráč naschvál umiestni bielu guľu do jamky na opačnom konci stola z taktických dôvodov, posudzuje sa tento úder ako faul a protihráč si môže vylepšiť pozíciu bielej gule na celom stole. Toto pravidlo bráni úmyselným faulom, ktoré by mohli znevýhodniť súpera. Pri vylepšovaní pozície na celom stole si hráč smie bielu guľu posúvať rukou alebo tágo.

Hra číslo 8

Osmička je hra, pri ktorej sa používa biela a 15 farebných gulí. Sú číslované od 1 do 15. Sú rozdelené na tzv. celé a polovičné - polky. Celé sú číslované od 1 do 7 a polovičné - polky sú číslované od 9 do 15. Guľa číslo 8 (čierna guľa) je konečnou a slúži na uzatváranie hry. Cieľom hry je pre jedného hráča potopiť gule skupiny 1-7 (plné), zatiaľ čo protihráč sa snaží potopiť gule skupiny 9-15 (polovičné). Víťazom sa stáva ten, kto korektne umiestni všetky gule svojej skupiny do jamiek a následne potopí guľu č. 8 do správnej jamky.

Hlásenie strku pri biliarde

Pri hre typu osmička je potrebné hlásiť gule a kapsy, okrem jednoznačných strkov (napríklad priame údery). Údery cez mantinel alebo kombinácie sa nepovažujú za jednoznačné, preto je potrebné oznámiť cieľovú guľu a kapsu, kam sa ju hráč chystá potopiť. Pri hlásení nie je nutné uvádzať detaily ako počet mantinelov, odrazov či dotykov s inými guľami. Gule potopené pri faule zostávajú v kapse, bez ohľadu na to, komu patrili. Zahajovací rozstrel sa nepovažuje za hlásený strk.

Rozostavenie gulí

Gule sa musia rozostavovať do trojuholníka, pričom čierna guľa (č. 8) je umiestnená v strede trojuholníka na zadnom bode. V koncoch trojuholníka by mali byť gule rovnakej farby. Biela guľa sa kladie na predný bod, prípadne podľa dohody kdekoľvek v záhlaví stola. Záhlavím sa rozumie časť hracieho stola od predného bodu po mantinel zo strany rozrážania. Podľa oficiálnych pravidiel má každý biliardový stôl dva „rozstrelové“ body. Tieto body slúžia na správne rozloženie gulí pred začiatkom hry. Na jeden bod sa položí drevený alebo plastový trojuholník, do ktorého sa vložia biliardové gule.

Správne rozostavenie gúľ pre hru číslo 8

Rozrážanie gulí - Osmička

Víťaz rozohrania rozstreľuje. V osmičke rozstreľuje vždy víťaz predchádzajúcej hry, pokiaľ pravidlá organizátora neurčia inak. Aby bolo rozrazenie platné, musí rozrážajúci hráč umiestniť minimálne jednu farebnú guľu do jamky, alebo aspoň štyri farebné gule sa musia dotknúť mantinelov. Ak sa tieto podmienky nesplnia, rozrazenie sa musí opakovať. Nesprávne rozrazenie je faul.

V hre sa pokračuje tak, že hráč má pridelené gule tej farby, ktorej guľa padla do jamky pri rozrazení. Ak do jamiek spadnú gule rôznych farieb, rozhoduje farba gule, ktorá padne ako prvá. Protihráč automaticky získava gule inej farby.

Ak pri rozrazení padne do jamky aj biela guľa, hráči si ponechávajú pridelené farby, ale v hre pokračuje protihráč, ktorý umiestni bielu guľu na predný bod alebo do záhlavia a zahrá na gule svojej farby. Ak pri rozrazení nepadne do jamky žiadna guľa, stôl zostáva otvorený.

Otvorený stôl

Stôl je považovaný za otvorený, pokiaľ ešte nebola pridelená skupina gulí (plné alebo polovičné). Keď je stôl otvorený, hráč môže zahrať na polovičnú guľu pomocou plnej a naopak. Tento stav vždy nastáva po rozstrele. Ak je však guľa číslo 8 zasiahnutá ako prvá pri otvorenom stole, ide o faul a žiadna ďalšia guľa sa nepripisuje hráčovi. Výber plných alebo polovičných gulí sa neurčuje rozstrelom, aj keď sú potopené gule jednej alebo oboch skupín. Stôl zostáva otvorený, až kým hráč právoplatne nezasiahne a nepotopí ohlásenú guľu. Ak hráč omylom potopí guľu zo súperovej skupiny, súper musí ohlásiť faul skôr, než sa zahrá ďalší úder.

Séria

Hráč môže pokračovať v hre, pokiaľ sa mu darí umiestňovať gule svojej farebnej skupiny do jamiek. Akonáhle potopí všetky gule svojej skupiny, môže hrať na osmičku.

Hra na guľu č. 8

Ak jeden z hráčov umiestni všetky gule svojej skupiny do jamiek a hrá už len na guľu č. 8, protihráč, ktorý má na stole ešte vlastné gule, nesmie hrať priamo v smere čiernej gule bielou guľou a pokúšať sa ju vyrážať alebo oddialiť od určenej jamky. Toto sa posudzuje ako faul a súper si môže vylepšiť pozíciu bielej na celom stole. Pokiaľ hráč vyrazí čiernu guľu č. 8 vlastnou farebnou guľou, alebo odrazenou bielou guľou od farebnej, tento úder sa posudzuje ako korektný.

Prehra

Hráč prehrá, ak nastane niektorá z nasledujúcich situácií:

  • Guľa č. 8 spadne do inej jamky, ako bola určená.
  • Hráč umiestni guľu č. 8 do jamky tým istým úderom, ktorým umiestnil svoju poslednú farebnú guľu.
  • Guľa č. 8 vyskočí zo stola.
  • Hráč umiestni guľu č. 8 spolu s bielou guľou.
  • Hráč umiestni guľu č. 8 skôr, ako je oprávnený na ňu hrať.
  • Hráč umiestňuje poslednú, čiernu guľu do svojej diery a úder nie je dokončený a protihráč vyberá rukou z jamiek už predtým umiestnené gule.

Ďalšie varianty biliardu

Okrem hry č. 8 existujú aj ďalšie populárne varianty biliardu, ako napríklad hra č. 9 a hra č. 10.

Hra č. 9

Hrá sa iba s prvými 9 guľami (gule od 1 do 9 + biela guľa). Pri hre č.9 sa gule rozkladajú do tvaru kosoštvorca. Hráči musia postupne zhadzovať gule od najnižšej po najvyššiu. Pre umiestnenie bielej gule, pri rozstrele (začiatku hry) v hre č.9 platia rovnaké pravidlá, ako pri hre č.8. Guľa sa teda môže nachádzať ľubovoľne v priestore tzv. záhlavie.

Rozostavenie gúľ pre hru číslo 9 v tvare kosoštvorca

Hra č. 10

Hra č. 10 sa hrá s 10 guľami, ktoré musia byť potápané vzostupne. Pričom hráč musí hlásiť guľu, ktorú hrá. Pri hre č.10 sa využíva menší trojuholník. Predná guľa sa umiestňuje na rozstrelový bod.

Porovnanie Biliardu a Snookeru

Aj keď na prvý pohľad môžu ísť o veľmi podobné hry, v skutočnosti tam nájdeme množstvo rozdielov. Pozrime sa bližšie na to, v čom sa líši klasický americký biliard a snooker.

Rozdiely v hracích guliach

Americký biliard sa zvyčajne hráva s celkovo so 16 guľami - 8 gulí v rôznych farbách očíslovaných od 1 po 8, 7 gulí s farebnými pásmi očíslovaných od 9 do 15 a 1 biela guľa. Oproti snookerovým guliam sú biliardové gule rozmerovo väčšie. Ich priemer býva cca 57 mm a hmotnosť okolo 160-170g. Existujú aj varianty hier, kedy je možné hrať s menším počtom gúľ.

Snooker sa hrá s 22 guľami - s 15 červenými, 6 farebnými (1 žltá, hnedá, 1 modrá, 1 ružová, 1 čierna a 1 zelená) a 1 bielou guľou. Rozmerovo sú snookerové hracie gule o niečo menšie a ľahšie ako biliardové gule a nie sú nijak očíslované. Priemer snookerových gúľ je 52,5 mm a hmotnosť cca 140g. Rozdiel je taktiež v tom, že každá potopená farebná guľa je ohodnotená iným počtom bodov. Spoločným znakom je, že biela guľa je v oboch hrách tá guľa, ktorou sa potápajú iné gule. Alebo inak povedané, je to tá guľa, ktorá prichádza priamo do kontaktu s tágom.

Rozdiely v hracích stoloch

Čo sa týka hracích stolov, obe hry sa hrajú na stoloch s dierami (košíkmi), do ktorých sa triafajú hracie gule. Na týchto stoloch je potiahnuté plátno, zvyčajne v zelenej farbe. Biliardový stôl obsahuje 6 dier/košíkov - 4 sú v rohoch a 2 na stranách stola. Na biliard sa zvyčajne používajú biliardové stoly s rozmermi od 6ft do 9ft.

Snooker sa hrá takisto na stole so 6 dierami umiestnenými na rovnakých miestach ako v biliarde, avšak tieto diery sú o niečo menšie. Naopak, snookerový stôl býva oproti biliardovému stolu väčší. Štandardný anglický snookerový stôl meria 12ft x 6ft, čo je až dvojnásobne väčší rozmer ako 6ft biliardový stôl. V prípade amerického stolu na snooker sa zvyčajne stretávame s 10ft stolom.

Porovnanie biliardového a snookerového stola

Rozdiely v tágach

Rozdiely nachádzame aj v tágach, ktoré sa využívajú v týchto hrách - tága sa líšia v materiáli či hmotnosti. Biliardové tága na americký biliard bývajú väčšinou vyrobené z javorového dreva, prípadne obsahujú vrstvu z iných materiálov (napr. grafit). Snookerové tága bývajú vyrobené zo špecifického typu dreva (severoamerické jaseňové drevo - Ash). Oproti biliardovým tágam, snookerové tága bývajú hmotnostne ľahšie. Súvis to má s tým, že aj snookerové hracie gule sú ľahšie ako biliardové gule.

Rozdiely v pravidlách

Hlavný rozdiel nachádzame v pravidlách týchto hier. Cieľom biliardu a kľúčom k výhre je potopiť pomocou bielej gule 7 farebných gúľ. To, či hráč potápa celofarebné gule alebo gule s farebným pásikom závisí od toho, akú guľu potopil ako prvú. Po farebných guliach musí hráč potopiť ešte čiernu guľu (guľa s číslom 8). Vyhrať môže hráč aj vtedy, ak sa súperovi omylom podarí potopiť čiernu guľu predtým, ako potopil svoje ostatné farebné gule.

Pri snookeri musí ako prvú hráč potopiť pomocou bielej gule červenú guľu, za ktorú si pripíše 1 bod. Následne musí hráč zahrať do akejkoľvek z farebných gúľ. Podľa potopenej farebnej gule si hráč pripíše body. Po potopení farebnej gule musí byť hráčom opäť triafaná červená guľa, potom farebná, atď. Veľa hráčov považuje snooker za náročnejšiu hru, a to hlavne kvôli veľkým rozmerom stola a menším hracím guliam a košíkom v stole. To si vyžaduje vysokú dávku presnosti.

Hra Počet gúľ Rozostavenie Cieľ
Č. 8 15 + biela Trojuholník Potopiť všetky svoje gule a potom čiernu 8
Č. 9 9 + biela Kosoštvorec Potopiť gule postupne od 1 po 9
Č. 10 10 + biela Menší trojuholník Potopiť gule vzostupne (hlásená hra)

tags: #cierno #biela #gula

Populárne príspevky: