Gothic 2: Noc havrana – Podrobný sprievodca datadiskom

Tento návod pojednáva o tom, ako sa dostať do datadiskového sveta Jharkendaru a ako splniť datadiskovú príbehovú líniu. Dôležitá poznámka na začiatok: Datadiskový príbeh musíte splniť najneskôr v tretej kapitole.

Mapa Khorinisu s vyznačenými kľúčovými lokáciami

Prvé kroky a stretnutie s Kruhom vody

Počas rozhovoru s Xardasom padne zmienka o novom nebezpečenstve, ktoré predstavuje akýsi pradávny Beliarov artefakt, a tiež o odľahlej časti ostrova. Po zaujímavom úvode preskúmajte vežu a v prízemí nezabudnite pozbierať slušnú hrsť byliniek a opasok sily.

Hneď ako budete prechádzať skalným oblúkom, narazíte na ďalšiu dôverne známu postavu, lovca Cavalorna. Stačí ho poriadne prejsť a Cavalorn vám povie o banditoch v neďalekej jaskyni, ktorí mu vzali niečo cenné. Pomôžte Cavalornovi bandity zlikvidovať.

Na Lobartovej farme nenarazíte na nič neznáme, takže môžete smelo pokračovať ďalej. Nedaleko mestskej brány stretnete piráta Grega, ktorý sa nutne potrebuje dostať do mesta. Vo meste na vás čaká obvyklá rutina, takže postupujte podľa vlastného uváženia, ale zo všetkého najskôr sa zastavte odovzdať Vatrasovi list od Cavalorna. Dôkladne ho tiež vyspovedajte ohľadne Kruhu vody. Vatras na oplátku vyspovedá vás a bude trvať na bleskovom predaní správy o drakoch Lordu Hagenovi. Vy samozrejme budete oponovať tým, že vás stráže nechcú pustiť ďalej. Váš starý známy Lares vám bez rečí pomôže, ako len bude môcť. Ak požiadate o pomoc pri rýchlom prijatí k milícii, odkáže vás Lares na domobranca Martina. Základným kameňom datadiskového príbehu je vstup do Kruhu vody.

Nultý a prvý kondicionál | Ako zvládnuť podmienkové vety v angličtine

Úloha "Kde sú stratení ľudia?" a získanie ornamentov

O zmiznutých ľuďoch sa dozviete od Vatrasa. Povie vám, že po celom Khorinise začínajú miznúť ľudia. Nie je známe, kam. Vatras chce, aby ste túto záhadu vyriešili, za čo vás prijme do Kruhu vody. Tam sa len dozviete o pár ďalších zmiznutých ľuďoch. Dôležitým momentom je nájdenie Elvricha, učňa majstra Thorbena. Toho nájdete väzneného v malom tábore pod schodišťom za Bengarovou farmou.

Elvrich vám povie, že ho banditi odtiahli na akési prístav, kde údajne táborili piráti. Choďte teda do prístavu, skočte do vody a plávajte pozdĺž pobrežia smerom doprava. Doplávate na pláž, kde narazíte na piráta Skipa. Ten vám povie, že piráti pre banditov prevážajú ľudí na inak nedostupnú časť ostrova. Vyrazte tam, stráži pri vstupe do tábora povedzte, že poznáte meno vodcu, a choďte za Dexterom, ktorého nájdete v jednom z domov. Dexter vám povie, že prijíma rozkazy od bývalého rudobarona Ravena (v češtine z G2 GOLD preložený ako Havran). Dexter potom chce, aby ste vypadli, čo mu nedoprajte a zabite ho. Zoberte od Dextera list s rozkazmi od Ravena, prečítajte ho a oznámte všetko Vatrasovi.

Miesta výskytu stratených ľudí na mape Khorinisu

Zhromažďovanie častí ornamentu

Vatras vás tiež môže poveriť doručením časti ornamentu Laresovi, ktorý ho potom má zaniesť mágom Vody, ktorí študujú vykopávky kdesi v Khorinise. Lares sa však nemôže vzdialiť z prístavu, pretože tu vraj má nejakú prácu. Lares potom bude ochotný opustiť prístav a ukázať vám, ale najprv pre neho budete musieť zohnať dočasný záskok, ktorý bude strážiť prístav.

Lares vám požičia svoj akvamarínový prsteň, aby vás členovia Kruhu vody spoznali. Človek, ktorého hľadá, je obchodník Baltram na trhovisku v meste, takže na nič nečakajte a s nasadeným prsteňom sa s ním porozprávajte, a potom dobrú správu oznámte Laresovi. Lares vás okrem mágov môže zaviesť aj na Onarovu farmu. Ak sa ale najprv necháte zaviesť práve k Onarovi, navždy vám zmizne voľba cesty k mágom. Lares vám tak neodovzdá časť ornamentu a vy sa nedostanete do datadiskového sveta.

Hneď ako dôjdete k vykopávkam, odovzdá vám Lares ornament a povie vám, že v komplexe chodieb nájdete Saturasa, ktorému musíte ornament odovzdať. Cestou si dajte pozor hlavne na goblinie kostlivce, ktorí by vám mohli poriadne zatopiť. Saturas, hlava mágov Vody v Khorinise, ani zďaleka nezabudol na váš skutok z konca Gothica 1, kedy ste použili rudnú haldu na obnovenie sily Urizielu. Najprv nebude vôbec ústretový, ale nakoniec sa vám ho podarí trošku umúdriť. Keď sa zmienite o ornamente, pošle vás Saturas za mágom Nefariusom, ktorý skúma portál a tiež vás požiada, aby ste za ním poslali Riordiana.

Hneď ako nájdete Nefariusa, budete zaúkolovaní nájdením zvyšných troch častí ornamentu, pre aktiváciu portálu. Spolu s pokynmi obdržíte aj mapu s umiestnením ornamentov. Takže, hurá po ne!

  • Prvá časť (na mape č.1) nájdete pri kamennom kruhu na kopci za Lobartovou farmou, kde sa stretnete s Cavalornom. Z rozhovoru vyplynie, že dostal rovnakú úlohu ako vy. Kruh sa aktivuje stlačením všetkých troch spínačov. Na každej klenbe je jeden spínač, takže ich rýchlo pozaktivujte. A svet div sa, nič sa nestalo. Porozprávajte sa s Cavalornom, od ktorého zistíte, že farmári už kruh aktivovali. Objavil sa vraj kamenný strážca, ktorého zničila hliadka paladinov privolaná z mesta. A ktorý iný paladin by mohol u seba mať ornament než Lord Hagen.
  • Ornament z druhého kruhu (č.2) nepredstavuje žiadny problém. Stačí zájsť na pole pri Sekobovej farme. Aktivujte tri spínače a dočkáte sa kamenného strážcu.
  • Tretí a posledný kruh je ukrytý v severnom hustom lese. Cesta do lesa by vás mohla stáť krk, pretože nikdy neviete, čo na vás vyskočí. Pre všetky prípady bude lepšie obstarať si Laresov doprovod. Cestou sa popere so všetkým, čo mu príde do cesty, a skôr než sa rozhliadnete, ste pri kruhu. Spínače, strážca a ornament.

Teraz máte všetky časti ornamentu.

Mapa s vyznačenými miestami nájdenia ornamentov

Vstup do Kruhu vody a aktivácia portálu

Teraz, ak ste ešte neprešli do druhej kapitoly, urobte to a hneď potom požiadajte Vatrasa o prijatie ku Kruhu vody. V hostinci sa porozprávajte s Orlanom, ktorý vám oznámi, že prijímací rituál sa má uskutočniť každú chvíľu. Sotva to dopovie, odíde do zadnej časti krčmy. Chvíľu po ňom prídu zvyšní členovia Kruhu vody. Od Larese získate novú zbroj, a ak sa ho spýtate na zbraň, dostane bojovú palicu.

Vaše ďalšie kroky budú smerovať späť do mesta. Laresovi vráťte jeho akvamarínový prsteň, a potom choďte za Vatrasom a oznámte mu úspešný vstup do Kruhu. Takže teraz už je celkom jasné, kam ísť. Áno, správne, sú to vykopávky mágov Vody. Nečakajte a v katakombách choďte rovno za Nefariusom, ktorému odovzdáte všetky kusy ornamentu.

Nefarius bude nadšením bez seba a ihneď vám oznámi, že za chvíľu prebehne rituál na obnovu ornamentu. Pozrite sa na malú svetelnú show a po oprave ornamentu vám ho Saturas slávnostne odovzdá. Keď sa mágovia začnú rozchádzať, porozprávajte znova so Saturasom a oznámte mu, že ornament vyskúšate. Pri rozhovore padne otázka, či máte pre Saturasa list. Samozrejme ho okamžite odovzdajte. Saturas vás potom pošle aktivovať portál.

Portál aktivujete tým, že pristúpite zľava a vložíte zhotovený prsteň do malého krúžku (pozor, nie je viditeľne označený!).

Nultý a prvý kondicionál | Ako zvládnuť podmienkové vety v angličtine

Príprava na Jharkendar

Pred cestou do Jharkendaru zvážte, či si nezaskočiť do bývalého hornického údolia. Tam totiž môžete vyhľadať lovca Gestatha, naučiť sa od neho získanie brnenia z banských červov, a potom si od žoldniera Wolfa nechať vyrobiť zbroj z brnenia banského červa. Jedná sa o najlepšiu zbroj, akú môžete v druhej kapitole nosiť. S touto zbrojou bude vaša misia v Jharkendare jednoduchšia.

Schéma výroby zbroje z banského červa

Jharkendar - Svet za portálom

Vaše prvé kroky na neprebádanej časti ostrova povedú von z chodieb. Sotva vystrčíte nos, popadne vás Saturas a čaká vás dôležitý rozhovor. Dozviete sa, že na východe vo veľkom močiari pri Adanovom chráme založili tábor banditi. Je dôležité sa k nim dostať. Avšak problém je, že banditi útočia na každého, kto nevyzerá ako oni. Musíte si teda získať ich zbroj.

Ak je vaša postava magického založenia, rozhodne si nezabudnite porozprávať s Nefariusom a Cronosom. Nefarius vás môže učiť vytvárať runy a Cronos predá všetko potrebné. Mimochodom Cronos tiež predáva mapu Jharkendaru, ktorá sa vám určite bude hodiť. Chcete sa naučiť miešať elixíry? Riordian vám rád pomôže. Ak sa budete chcieť zdokonaliť v písme staviteľov, vaše kroky budú smerovať za Myxirom.

Mapa Jharkendaru s vyznačenými hlavnými frakciami

Pirátsky tábor a získanie banditovej zbroje

Choďte teda na západ. Hneď ako sa dostanete mimo ruiny, stretnete prvú novú postavu, Krokodíla Jacka. Tento pirát je na love a vy sa k nemu môžete pridať. Rozhodne sa vyplatí jeho ponuku prijať, hlavne ak ste v Jharkendare prvýkrát, pretože vás počas lovu zavedie až k pirátskemu táboru. Cestou pobije všetky monštrá, ktoré stretnete. Tesne pred táborom odbočí ešte navštíviť začiatok kaňonu. Pekná podívaná. Hneď ako bude nalovené, pošle vás s mäsom do tábora.

Pri vstupe do tábora na vás čaká pekne nevrlý strážca Henry, ktorý má na starosti stavbu obrannej palisády. V tábore stojí za rozhovor hlavne obchodník Garett, už známy Skip a alchymista liehovarník Samuel. V tábore môžete získať pekných pár úloh, ale vás teraz predovšetkým zaujíma, ako získať zbroj banditu, ktorá sa podľa Skipa nachádza v chatrči kapitána Grega, ktorý je momentálne mimo tábor. Velenie tábora a stráženie kapitánovej chatrče má na starosti Francis, ktorý nesmie nikoho pustiť.

O jednom spôsobe vám môže povedať Samuel. V opustenom dole na kraji kaňonu sa vraj nachádza niečo, čo má pre Francisa veľkú cenu. Takže skočte do kaňonu (pred táborom pirátov) a na pravej strane hľadajte vchod do jaskyne. Všetko tam prehľadajte a zoberte a tiež nezabudnite vykopať poklad na mieste označenom symbolom "X" na zemi (musíte mať krompáč). Malú truhlicu potom v inventári otvorte. Najzaujímavejšia vec, ktorú z nej získate, je účtovná kniha. Francisa s touto knihou konfrontujte. Výmenou za ňu získate kľúč od Gregovej chatrče. Takže choďte dovnútra a všetko prehľadajte. Zbroj však nenájdete. Hneď ako ale vyjdete von, vybafne na vás sám Greg, ktorý sa práve vrátil do tábora. Na lov si môžete prizvať na pomoc ostatných pirátov. Vybite s nimi všetky čepele v kaňone, a potom oznámte všetko Gregovi, ktorý vás pošle za Bonesom.

Banditský tábor a Adanov chrám

S oblečenou zbrojou banditov môžete ísť do ich tábora na východe. V močiaroch sa potom držte cesty a mostov. Na plácku pred vchodom do tábora stretnete Franca. Franco vás nebude chcieť za žiadnu cenu pustiť ďalej, takže zabehnite za Ramonom, strážcom pri bráne. Dozviete sa, že Thorus potrebuje nových mužov. Franco je ten, kto rozhoduje o tom, kto z čakateľov bude poslaný do tábora. Chce, aby ste najprv niečo predviedli, než vás pustí. Logan, jeden z banditov, loví niekde blízko močiarnych žralokov. Máte mu ísť pomôcť. Vydajte sa späť po ceste a za prvým mostom zahnite doprava, a potom cez ďalší most dôjdite až k Loganovi. Nahoďte príslušnú tému a pobite niekoľko žralokov opodiaľ. Francovi totiž vaša odvaha v úlohe s močiarnymi žralokmi nestačí. Chce ešte priniesť kamennú dosku z močiarov. Touto úlohou poveril aj Edgora. Ten by mal byť niekde blízko dosky. Na túto úlohu je dobré zaobstarať si mapu (predáva ju Cronos). Dajte sa úplne na juh od tábora a za chvíľu stretnete Edgora. Ten na nejaké hľadanie tabuľky z vysoka kašle. Nehodlá sa nechať zabiť. Je to teda celé na vás. Úplne na juhu močiarov je dom jednej z piatich pôvodných gíld. Pobite všetky kamenné stráže v dome a po jednom z nich získate kľúč od truhly ležiacej kúsok vzadu. Franco vás ale nebude chcieť pustiť do tábora ani po splnení úlohy s doskou. Čo už.

Nultý a prvý kondicionál | Ako zvládnuť podmienkové vety v angličtine

Riešenie konfliktu v banditskom tábore

Tábor banditov je rozdelený na dve časti - dolnú a hornú. Vás zaujíma tá horná, kde sa nachádza zlatá baňa a najmä Adanov chrám, kam sa vy chcete dostať. Vstup do hornej časti však stráži Thorus, ktorý vás pustí len v prípade, že získate od Estebana, šéfa dolnej časti, červenú kamennú tabuľku. Ako sa dozviete hneď na začiatku tábora od Senyana, niekto sa nedávno pokúsil Estebana zabiť. Ale neúspešne a tak sa teraz hľadá, kto za tým stojí.

Zájdite teda za Estebanom, ktorý chce, aby ste to prešetrili. Ako prvého vám odporučí, aby ste prehovorili so Snafom a aby ste spolupracovali so Senyanom, ktorý na tomto už tiež pracuje. Snaf vám povie, že za útokom určite stojí niekto z tábora. Porozprávajte sa s miestnymi kopáčmi. Lennar ihneď obviňuje Emilia, ten vám ale nechce nič povedať, pretože vás videl so Senyanom. A tak sa porozprávajte so Senyanom. Ten teraz chce, aby ste celú úlohu splnili za neho, inak prezradí, kto ste (má váš portrét hľadaného). Senyan je teda poriadnou prekážkou, takže ho odstráňte z cesty. Ten vám ale nebude chcieť nič povedať. Skúste si teda oťuknúť jeho pomocníka Paula. Od neho sa dozviete, že Huno má s Estebanom nejaké nevybavené účty. S tým sa vráťte za majstrom kováčom, poriadne na neho zatlačte a v dialógu zvoľte odpoveď, že sa chcete k vrahovi pridať.

A je to tak. Snaf vás pošle do prvého poschodia svojej krčmy, kde čaká... FISK! Fisk vám povie, že mu Esteban kazí obchody tým, že nepúšťa ľudí do bane. Teraz s Fiskom zosnujte likvidáciu Estebana. Problém môžu predstavovať Estebanovi strážcovia, a tak Fisk vymyslí plán: Pôjdete k Estebanovi a poviete mu pravdu, teda že za útokom stojí Fisk. Esteban potom na neho pošle svoje stráže, ktoré Fisk v krčme sejme. Vy potom doděláte nestráženého Estebana. A presne tak to urobte.

Od Estebana získate päť červených tabuliek, ktoré potom máte podľa Thorusa rozdeliť medzi troch kopáčov. Po jednej teda dajte Emiliovi, Finnovi a Lennarovi. Do Adanovho chrámu sa však stále ešte nedostanete. Stráže vás dovnútra za nič nepustia. Všetkému totiž velí Bloodwyn, starý známy strážca z Gothica 1. Ten sa však zdržuje celú dobu v chráme a jediný spôsob, ako ho vylákať von, je urobiť niečo výnimočné v zlatej bani. Tým výnimočným je prečistenie hniezda banských červov v jednej z postranných štôlní v bani. Nenechajte nič na náhodu a zabite ho. Potom zoberte jeho hlavu (opravdu pekná trofej) a kľúč, ktorý otvára truhlicu s lepšou zbrojou v chráme. Teraz spolu s Bloodwynovou hlavou môžete vstúpiť do chrámu. Vyjdite z bane a namierte si to priamo po schodisku k vchodu. Zastavia vás síce stráže, ale keď im ukážete tú hlavu, nebudú protestovať voči vášmu vstupu. V chráme stretnete niekoľko nemŕtvych Ravenových strážcov, ktorí po vás pôjdu, ale čo je dôležitejšie, spustí sa vám video, v ktorom Raven utečie do vnútra chrámu a zatvorí za sebou bránu.

Odhalenie tajomstva Adanovho chrámu

Pomoc hľadajte od Saturasa. Povie vám, že bránu do chrámu nemôže otvoriť len tak hocikto. Aj Raven potreboval pomoc. Len vďaka duchovi istého bojovníka sa do chrámu dostal. Rovnakou procedúrou musíte prejsť aj vy, ale je potrebné nájsť iného ducha. Tým je Quarhodron. Musíte najprv nájsť jeho hrobku a potom ho vyvolať. Saturas vás odkáže za iným mágom Vody, Myxirom, ktorý vám dá rady ohľadne vyvolania. Povie vám to najdôležitejšie. Quarhodronova hrobka sa nachádza niekde na ZÁPADE. Hrobka sa nachádza na severe juhozápadnej hornatej oblasti.

tags: #gothic #2 #hlad #a #smad

Populárne príspevky: